Wardogs ultrapassa 1 milhão de cópias vendidas no primeiro dia e passa de 300 mil jogadores simultâneos no Steam
Wardogs já ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas e está dominando as paradas de jogadores simultâneos da Steam.
Vendas e jogadores
No lançamento em acesso antecipado, o FPS de guerra total Wardogs alcançou mais de 1 milhão de cópias vendidas. Segundo o SteamDB, o jogo registrou mais de 300 mil jogadores simultâneos. Com isso, muitos jogadores enfrentam filas nos servidores, impedindo que entrem direto na ação.
O que diz a Bulkhead
“Passar de um milhão de cópias vendidas no lançamento em acesso antecipado é surreal”, disse Joe Brammer, CEO da Bulkhead. “Passamos os últimos meses mostrando exatamente o que Wardogs é, o que não é, e em certo momento literalmente demos a todos dez razões para não comprá-lo. Não queríamos que as pessoas comprassem por hype cego. Então ver mais de um milhão de pessoas escolherem entrar e jogar no lançamento em acesso antecipado significa muito para todos nós. Mas isso ainda é acesso antecipado. Temos coisas para consertar, coisas que queremos melhorar e muito mais que queremos construir. A melhor coisa que os jogadores podem fazer agora é continuar jogando, continuar nos dizendo o que pensam e continuar nos dando aqueles momentos ridículos de Wardogs.”
Plataformas e futuro
Wardogs está disponível apenas para PC por enquanto, o que torna os números de estreia ainda mais impressionantes. A Bulkhead confirmou que Wardogs está mirando um lançamento em 2028 para PS5 e Xbox, mas não deu data concreta. O desenvolvedor também afirmou que espera que o hype diminua eventualmente, já que planeja lançar conteúdo novo com calma, e por isso pode haver quedas no número de jogadores.
Lançamento inicial: 10 de setembro de 2026. Plataforma: PC
Contexto
Ainda assim, é uma estreia forte para um novo shooter multiplayer. Resta ver se o jogo manterá os jogadores voltando conforme novo conteúdo é adicionado, mas é ótimo ter algo além de Call of Duty e Battlefield causando impacto. Wardogs tenta encontrar um equilíbrio único entre mil-sims como Arma e algo mais casual como Battlefield, resultando em uma experiência tensa, realista e em larga escala, cheia de momentos emergentes. Até agora, os jogadores parecem estar adorando, e é provável que o público continue crescendo conforme o boca a boca se espalha.
Fonte: baseado na matéria de Cade Onder, publicada pela IGN. Acesse a matéria original.